نحوه عملکرد دی ان اس بازی ها | راهنمای کامل DNS برای گیمرها
تا حالا پیش آمده وسط یک مچ حساس، ناگهان Ping بالا برود یا اتصال تان به سرور قطع و وصل شود و دوستانتان بگویند «DNS رو عوض کن»؟ اگر کنجکاوید دقیقاً بفهمید نحوه عملکرد دی ان اس گیمینگ چیست و چرا گاهی تغییر DNS احساس «روان تر شدن» بازی را می دهد، این مقاله مخصوص شماست. در چند دقیقه آینده با یک روایت کاربردی از لحظه ای که بازی را اجرا می کنید تا زمانی که به سرور متصل می شوید، می بینید DNS چه نقشی در کشف سرور، کشینگ، انتخاب نزدیک ترین نود شبکه و حتی دانلود آپدیت ها دارد—و کجا واقعاً روی پینگ درون بازی اثر می گذارد و کجا هیچ اثری ندارد.
نحوه عملکرد دی ان اس بازی ها؛ از درخواست نام تا اتصال به سرور
وقتی بازی را باز می کنید، کلاینت برای وصل شدن به سرورهای Auth، Matchmaking، Telemetry، CDN آپدیت ها و خود Game Server به نام های دامنه ای مثل auth.game.com، mm.game.com یا eu-west.game.net نیاز دارد. این نام ها باید به IP تبدیل شوند؛ کاری که DNS انجام می دهد. هرچه این فرایند پایدارتر، نزدیک تر و هوشمندتر باشد، کشف سرور سریع تر است و احتمال انتخاب نقطه شبکه نزدیک تر بیشتر می شود.
نکته کلیدی: DNS تنها مرحله «کشف» و «تصمیم گیری مسیر» است. پس از آن، پینگ شما را مسیر دهی اینترنت، فاصله فیزیکی و کیفیت شبکه تعیین می کند. بنابراین، نحوه عملکرد دی ان اس بازی ها بیشتر بر شروع اتصال، انتخاب سرور مناسب و دانلود محتوا اثر می گذارد تا خود پینگ لحظه به لحظه درون مچ.
DNS دقیقاً چیست و در بازی ها چه می کند؟
- DNS دفترچه تلفن اینترنت است: نام ها را به IP تبدیل می کند.
- در بازی ها، DNS برای پیدا کردن نزدیک ترین سرور، دانلود Asset/Update از CDN نزدیک تر و یافتن سرویس های ویژه (با SRV Record مثل Minecraft) به کار می رود.
- کشینگ باعث می شود بار دوم، نام ها سریع تر ترجمه شوند و تاخیر اولیه اتصال کاهش یابد.
- نحوه عملکرد دی ان اس بازی ها در عمل یعنی: درخواستِ شما → Resolver → نام سرورهای Authoritative → پاسخ بهینه (اغلب Anycast و منطقه ای).
مسیر درخواست شما؛ از کلیک تا اتصال
بیایید یک بار گام به گام مرور کنیم:
- Stub Resolver سیستم عامل بررسی می کند آیا پاسخ در کش محلی هست یا نه (Windows/macOS/Android).
- اگر نبود، درخواست به Recursive Resolver (معمولاً DNS ISP یا یک DNS عمومی مثل 1.1.1.1) می رود.
- Resolver (با کش بزرگ تر) اگر پاسخی نداشته باشد، به Root → TLD → Authoritative زنجیروار می پرسد.
- Authoritative ممکن است با Anycast و سیاست های مسیریابی، شما را به نزدیک ترین نقطه شبکه هدایت کند. گاهی از EDNS Client Subnet (ECS) برای بهتر کردن مکان یابی استفاده می شود.
- TTL مشخص می کند پاسخ چه مدت در کش بماند. TTL کوتاه تر = به روزتر؛ TTL بلندتر = پاسخ دهی سریع تر در دفعات بعد.
- بازی سپس با IP برگردانده شده TCP/UDP Handshake را شروع می کند؛ از این جا به بعد DNS دیگر در پینگِ لحظه ای دخیل نیست.
نکته: در برخی بازی ها، رکوردهای SRV مسیر و پورت سرویس را تعیین می کنند (مثلاً _minecraft._tcp.example.com). این هم بخشی از نحوه عملکرد دی ان اس بازی ها است که انتخاب سرور را هوشمندتر می کند.
آیا DNS پینگ را کم می کند؟ حقیقت در برابر باورهای رایج
- بله و خیر!
- خیر برای «پینگ لحظه ای» داخل بازی: وقتی به IP وصل شدید، مسیر شبکه مستقل از DNS است.
- بله برای زمان کشف/وصل اولیه و انتخاب سرور/CDN نزدیک تر: پاسخ بهتر DNS می تواند مسیر بهینه تری به CDN یا سرور مقدماتی بدهد که شروع بازی و دانلودها را سریع تر و پایدارتر می کند.
- دلیل «احساس کاهش پینگ» پس از تعویض DNS معمولاً به انتخاب بهتر endpoint ها، کش تازه و Anycast نزدیک تر برمی گردد، نه کاهش مستقیم پینگ داخل مچ.
مفاهیم کلیدی که باید بشناسید
Anycast
یک IP واحد از چند نقطه جغرافیایی پاسخ می دهد؛ شما به نزدیک ترین نقطه شبکه می رسید. نتیجه: تاخیر کمتر در پاسخ DNS و پایداری بالاتر.
Cache و TTL (H3)
- Cache: پاسخ های تکراری را سریع تحویل می دهد.
- TTL: مدت اعتبار پاسخ.
- در بازی ها TTL معقول = وصل سریع تر پس از اولین بار و کاهش بار شبکه.
SRV Record
برای اعلام سرویس، پورت و اولویت به کلاینت ها. کاربردی در بازی هایی که چندین Realm/Shard دارند.
ECS (EDNS Client Subnet)
Resolver با ارسال زیرشبکه مبدا به Authoritative کمک می کند CDN نزدیک تر انتخاب شود. مزیت: دانلود آپدیت ها سریع تر. ملاحظه: ملاحظات حریم خصوصی.
DoH/DoT
- DoH (DNS over HTTPS) و DoT (DNS over TLS) درخواست های DNS را رمزنگاری می کنند.
- مزیت: جلوگیری از دست کاری و پایداری در شبکه های محدودکننده.
- هزینه: سربار بسیار کم؛ معمولاً تأثیر محسوسی روی پینگ بازی ندارد.
QNAME Minimization و Negative Caching (H3)
- QNAME-Min: کاهش افشای نام کامل در طول زنجیره پرس وجو (حریم خصوصی بهتر).
- Negative Caching: پاسخ های منفی هم کش می شوند تا اضافه بار نشود.
جدول مقایسه سرویس های محبوب DNS برای گیمرها
هشدار دوستانه: اعداد سرعت/پینگ می تواند بر اساس موقعیت شما فرق کند. این جدول روی ویژگی ها تمرکز دارد، نه بنچمارک مطلق.
| سرویس DNS | نمونه آدرس | Anycast جهانی | DoH/DoT | فیلتر بدافزار | ECS (بهبود CDN) | حریم خصوصی محور | یادداشت برای بازی |
| ISP DNS (پیش فرض) | معمولاً خودکار | اغلب بله | متغیر | متغیر | گاهی | متغیر | نزدیک به شماست اما ممکن است Injection/فیلتر داشته باشد. |
| Cloudflare | 1.1.1.1 | ✅ | ✅ | نسخه فیلتر: 1.1.1.2 | محدود | قوی | پاسخ دهی سریع، حریم خصوصی عالی؛ گاهی ECS محدود. |
| Google Public DNS | 8.8.8.8 | ✅ | ✅ | 🚫 | پشتیبانی می شود | متوسط | انتخاب CDN معمولاً خوب؛ پوشش Anycast گسترده. |
| Quad9 | 9.9.9.9 | ✅ | ✅ | ✅ | محدود | خوب | تمرکز امنیت/فیلتر؛ گاهی بلاک های ناخواسته برای ابزارهای بازی. |
| OpenDNS | 208.67.222.222 | ✅ | ✅ | ✅ | محدود | متوسط | سفارشی سازی خانوادگی/شرکتی؛ مراقب Over-Filtering باشید. |
جمع بندی جدول: اگر دانلود آپدیت ها و کشف سرور برای شما حیاتی است، سرویسی با Anycast قوی و پاسخ گویی پایدار انتخاب کنید. برای حریم خصوصی، DoH/DoT فعال کنید. برای ECS بهتر، Google DNS معمولاً انتخاب های CDN خوبی ارائه می دهد؛ برای Privacy، Cloudflare محبوب است.
تنظیمات بهینه DNS برای گیمرها
ویندوز 10/11
- Settings → Network & Internet → Change adapter options
- روی شبکه فعال راست کلیک → Properties → روی Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4) دوبار کلیک
- Use the following DNS server addresses را انتخاب و آدرس ها را وارد کنید (مثلاً 1.1.1.1 و 8.8.8.8 به عنوان جایگزین).
- برای DoH: Settings → Network & Internet → Hardware and connection properties → روی DNS کلیک و Encrypted (DNS over HTTPS) را فعال کنید.
اندروید
- Settings → Network & internet → Private DNS
- Private DNS provider hostname را روی dns.google یا one.one.one.one بگذارید (DoH/DoT).
روتر
- وارد پنل شوید (مثلاً 192.168.1.1).
- Internet/WAN → DNS را روی آدرس های انتخابی قرار دهید.
- اگر روتر از DoT/DoH (مثلاً با فریم ور OpenWrt) پشتیبانی می کند، آن را فعال کنید تا همه دستگاه ها از DNS رمزنگاری شده بهره ببرند.
نکته UX: همیشه DNS Secondary متفاوت بگذارید تا در صورت قطعی، اتصال شما پایدار بماند.
امنیت، حریم خصوصی و فیلترینگ
- DNS فیلترشده (ضد بدافزار/محتوای بزرگسال) برای خانواده ها و گیم نت ها مفید است اما ممکن است سرویس های ضدتقلب یا به روزرسانی بازی را اشتباهاً مسدود کند.
- DoH/DoT جلوی Hijacking/Injection را می گیرد؛ در بعضی شبکه ها حتی اتصال به سرورهای بازی را پایدارتر می کند چون پرس وجوی DNS دستکاری نمی شود.
اگر بازی به دامنه های کم تر شناخته شده وصل می شود، Whitelist لازم است تا فیلتر DNS مانع نشود.
عیب یابی هوشمند DNS برای بازی
چک لیست سریع:
- کش محلی را پاک کنید:
- Windows: ipconfig /flushdns
- macOS: sudo dscacheutil -flushcache; sudo killall -HUP mDNSResponder
- Android: ریبوت یا حالت هواپیما خاموش/روشن
- nslookup یا dig بگیرید و TTL را ببینید:
- nslookup mm.game.com 1.1.1.1
- dig +nocmd mm.game.com @8.8.8.8 +noall +answer
- اگر NXDOMAIN می گیرید، نام را دقیق چک کنید و فیلترهای روتر/DNS را بررسی کنید.
- برای کندی دانلود آپدیت، DNS را به نسخه ای با Anycast بهتر یا ECS تغییر دهید و مقایسه کنید.
- اگر Disconnect تصادفی دارید، DNS را ثانویه متفاوت و DoH/DoT را فعال کنید.
بهترین شیوه ها (Best Practices) برای گیمرها
- DNS اول و دوم متفاوت انتخاب کنید (مثلاً 1.1.1.1 و 8.8.8.8).
- DoH/DoT را در سیستم یا روتر فعال کنید.
- در صورت استفاده از DNS فیلترشده، دامنه های بازی را Whitelist کنید.
- هر از گاهی Flush DNS کنید تا باقیمانده کش معیوب پاک شود.
- اگر بازی از SRV استفاده می کند، اطمینان حاصل کنید Resolver شما SRV را درست هندل می کند (اکثرشان می کنند).
- برای مشکل Patch Download، DNS با پوشش Anycast قوی و ECS بهتر را تست کنید.
IPV6 را فعال نگه دارید اگر شبکه تان پشتیبانی می کند؛ برخی بازی ها مسیرهای بهتری روی IPv6 می یابند.
بخش سوالات متداول
۱) آیا تغییر DNS همیشه بهبود ایجاد می کند؟
خیر. اگر مشکل شما مسیر فیزیکی طولانی تا سرور بازی یا شلوغی مسیر باشد، DNS تأثیر کمی دارد. اما برای کشف سریع تر سرور، لیست سرورها و دانلود آپدیت ها می تواند محسوس باشد.
۲) کدام DNS برای بازی «بهترین» است؟
«بهترین» وابسته به موقعیت شماست. معمولاً Cloudflare (1.1.1.1) و Google (8.8.8.8) گزینه های پایدار و سریع اند. Secondary متفاوت بگذارید و در عمل تست کنید.
۳) DoH یا DoT پینگ را بالا می برند؟
سربار رمزنگاری در عمل بسیار ناچیز است و معمولاً اثری روی پینگ درون بازی ندارد. مزیت حریم خصوصی/پایداری ارزشش را دارد.
۴) آیا استفاده از DNS فیلترشده برای گیم نت خوب است؟
برای امنیت خوب است، اما ممکن است برخی دامنه های بازی/ضدعف cheat را محدود کند. Whitelist تنظیم کنید و گزارش های مسدود شدن را بررسی کنید.
۵) چرا بعد از تغییر DNS، یک روز خوب است و روز بعد نه؟
به دلیل کش، مسیرهای BGP، بار سرورها و تغییرات CDN. پیشنهاد: Flush DNS کنید، DNS Secondary فعال داشته باشید و نتیجه را دوباره بسنجید.
نتیجه گیری
اگر بخواهیم خلاصه کنیم: نحوه عملکرد دی ان اس بازی ها درباره کشف سریع و هوشمند مقصد است، نه کنترل مستقیم پینگ حین بازی. با انتخاب یک Resolver پایدار با Anycast قوی، فعال کردن DoH/DoT و رعایت Best Practices، شروع اتصال، نمایش لیست سرورها و دانلود آپدیت ها سریع تر و پایدارتر می شود. برای پینگ نهایی، فاصله تا سرور، مسیریابی اینترنت و کیفیت شبکه داخلی تعیین کننده اند.
















